¿QUE ES EL AIRSOFT?

El Airsoft es un hobby, un juego o deporte de estrategia basado en la simulación militar táctica. Se trata de un juego de guerra similar al Paintball, pero con diferencias en las replicas que se utilizan. El término "AIRSOFT" proviene de la palabra en inglés, que traducida sería como: "AIRE SUAVE". Esto hace referencia al método de propulsión de los BB's o munición utilizada. El airsoft es una actividad lúdica, recreativa y deportiva, basada en el cumplimiento de objetivos a través de estrategias para así descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un límite de tiempo requerido; se practica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios, naves abandonadas o recintos para jugar C.Q.B. o Close Quarters Battle, los cuales están preparados especialmente para practicar este tipo de deporte, y evitando así practicarlo en un área abierta donde sea accesible fácilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego, las cuales pueden salir heridas sin intención. Se utilizan réplicas, armas lúdico deportivas o marcadoras (según el país donde se practique es el nombre que lleva). Las réplicas que se utilizan más comúnmente en la mayoría de los campos son las AEG (Airsoft Electric Gun), a gas (principalmente siendo usado para pistolas), o a resorte (principalmente usado en rifles de francotirador). Dichas réplicas disparan balines esféricos plásticos de seis milímetros de diámetro, denominados BB (ball bullet en inglés). Dichos proyectiles pueden tener distintos pesos, yendo desde 0,12 gramos, hasta 0,69 gramos. Dependiendo de las distancias de juego, se podrán utilizar uno u otro tipo de marcadora/réplicas, dependiendo de la potencia de las mismas (medida en julios o F.P.S. - Feet Per Second). Para saber la potencia de cada marcadora, se utilizan cronógrafos, que indican la velocidad del BB al salir de la marcadora y la cadencia de la misma. En función de los F.P.S. de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del cañón, se consideran (de menor a mayor potencia): pistolas, escopetas y subfusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, de apoyo y rifles de precisión (DMR) o francotirador (sniper).

Esta actividad como ya dijimos, se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas de fuego reales (las cuales disparan bolas de PVC o biodegradables de 6mm) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, y cada equipamiento es similar al utilizado por las fuerzas militares o tácticas. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Los participantes de Airsoft organizan sus reuniones en campos especialmente seleccionados para encuentros de Airsoft que suelen estar condicionados con elementos ornamentales y ambientales como muros, bunkers, trincheras, edificios, torres, selva, montes, montañas y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeja a los entornos de guerra reales.

Estas esferas de PVC (que varían de peso según la replica utilizada), son disparadas al accionar la cola del disparador, y la replica funciona como un compresor de aire a batería que impulsa la esfera, esto es lo que impacta al rival. En la imagen de la izquierda se aprecia un excelente esquema de cómo funciona todo.

Los mags (cargadores) son diferentes. Existen de 2 tipos: Mid-Cap (120 rondas) o Hi-Cap (300 a 400 rondas). La ventaja de los Mid-Cap es que en su interior tiene un resorte que va comprimiendo el BB's hasta salir, y al correr no hace ruido. En cambio el Hi-Cap tiene mayor capacidad, pero cada 10 disparos se debe hacer rodad una ruedita de abajo para que tense el resorte, y cuando corremos con éstos parece un sonajero.

Estas esferas de PVC (que varían de peso según la replica utilizada), son disparadas al accionar la cola del disparador, y la replica funciona como un compresor de aire a batería que impulsa la esfera, esto es lo que impacta al rival. En la imagen de la derecha se aprecia un excelente esquema de cómo funciona todo.

Siempre en cada partida o juego se busca su semejanza a las tácticas militares o de grupos de asalto, y no necesariamente se debe pelear con otro Team, basta poner blancos simulados o escondidos para lograr el objetivo de entrenamiento y poder jugar. Las réplicas disparan igual que las de verdad, teniendo hasta un selector de tiro, con lo que se puede disparar tiro a tiro o ráfaga.

Por lo general se usan equipos militares y radios para de comunicaciones. Si no tienes nada de esto no importa, dado que SOLO necesitas "la réplica y unas gafas protectoras". La protección ocular es esencial y es algo que no se negocia a la hora de jugar. Deben ser lentes homologados, aprobados y recomendados para esta actividad en particular, por considerarse un deporte extremo. Las gafas o protectores oculares no pueden ser cualquiera, dado que un golpe de un BB’s a alta velocidad puede dañarlo y entrar restos al pvc al ojo o partes del lente. Esto debe ser revisado siempre antes de comenzar el juego, y si un jugador no cuenta con un lente correcto, no podrá jugar.

Existen diferentes tipos de replicas para Airsoft, cada marca realiza las suyas personalizadas. Hay marcas que son tope de gama (y esto influye en el precio, calidad y precisión de la réplica) como así también intermedias o también las económicas. Algunas son más realistas que otras, full metal con partes de polímero, imitando el peso del arma real en el caso de las topes de gama. Otras, son confeccionadas en plástico ABS y tiene algunas piezas metálicas, teniendo un costo más accesible al usuario promedio. Aunque más baratas solo difieren de las más caras en el exterior, ya que las piezas interiores poseen aplicaciones en aluminio y otros, como por ejemplo el cañón de la réplica. Los objetivos de esta práctica son variados: hacer ejercicio, liberar stress, un cable a tierra, tener un hobby, etc. Es relativamente económico, dado que la inversión inicial es la fuerte, pero no supera los $ 120.000 en Argentina (se consiguen replicas desde los $ 40.000 a $ 120.000 y más). Esta cifra es muy inferior al Paintball por ejemplo, donde una marcadora eléctrica hoy ronda entre los $120.000 y $160.000 o más. Si te gusta el Airsoft, puedes no comprar nada e ir a los campos habilitados y alquilar marcadora, protector ocular, chaleco y BB’s por $ 1.500 a $ 2.000. La ventaja de tener tu propia marcadora, es poder practicar en tu casa o en un espacio abierto que no exista peligro para tercero ocasionales. Existen diferentes modalidades de juego, las más conocidas son: partidas domingueras (4h de duración aproximada), Milsim (partidas de más de un día de duración que llevan el Airsoft a su máximo realismo) o Speedsoft (partidas de 5vs5 competitivas y muy CQB). Las municiones son casi inofensivas, pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que estén situadas dentro del área de juego lleven gafas de protección homologadas y protección facial/bucal (este último opcional) para evitar lesiones oculares y dentales, puesto que son las zonas del cuerpo más vulnerables. Si se respetan las normas (ver reglamento General Airsoft), la probabilidad de sufrir un accidente es mínima. Antes de cada partida, los jugadores están obligados a pasar sus marcadoras por el cronógrafo para comprobar su potencia.

 

SISTEMA DE HONOR

La base principal del juego es la honradez. Es el propio jugador quien reconoce voluntaria y espontáneamente haber recibido un impacto. Esto aporta confianza al resto de jugadores ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto, debido a que los proyectiles no dejan mancha o huella. El jugador grita una palabra acordada —por ejemplo: «eliminado», «muerto», «baja», «hit», etc.— dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose a continuación del terreno de juego levantando la mano o dando alguna seña de que ya no juega. También se usa un pañuelo rojo puesto sobre la cabeza para señalar a distancias largas que ese jugador quedó fuera del juego. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los «inmortales», por razones evidentes, y los «infalibles», ya que siempre aseguran haber impactado contra el enemigo, sea o no cierto. No obstante, en Japón y en Italia se han desarrollado chalecos y cascos con dispositivos electrónicos los cuales al ser impactados por las BB's emiten una señal que indica la eliminación del jugador, llegando incluso a desactivar la marcadora de Airsoft. Por el momento estos accesorios no han sido muy difundidos por los distribuidores y tiendas locales debido a su elevado coste y las limitaciones de uso que conlleva. El uso de estos chalecos, elimina el principio básico del juego que es el Honor.

 

 

REGLAS

Estas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft:

1. Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación de resistencia a impactos —aguantar hasta 3 J de energía cinética. Además está terminantemente prohibido quitárselas durante el juego y dentro el terreno de juego.

2. El asistente a las partidas necesitará de una réplica de Airsoft (ALD) para poder participar.

3. Tras recibir un número de impactos acordado (normalmente uno), el jugador gritará: «¡BAJA!» , ¡Muerto! o ¡Eliminado! , siendo necesario levantar la mano; y aconsejable señalarlo con un pañuelo rojo colocado sobre la cabeza, en partidas nocturnas los jugadores suelen llevar linternas con luces rojas, para demostrar con mayor eficacia que fueron impactados. En algunas partidas, recibir un impacto en la marcadora la inhabilita para su uso, pudiendo continuar la partida utilizando una marcadora secundaria (si se tiene), en caso de no poseer una marcadora secundaria queda eliminado directamente.

4. El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuir a que la partida fluya libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad. Si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. La distancia de seguridad varía según sea el tipo de marcadora, o lo que es lo mismo, la potencia de disparo de la misma. Es de diez metros para las marcadoras primarias —fusiles, subfusiles y escopetas—, de cinco metros para la secundaria —pistolas— y de quince, veinte o treinta metros o más para el resto de ALD —ametralladoras, fusiles de tirador selecto y fusiles de francotirador—.

  • Una situación especial es la eliminación por voz o «muerto». A distancias menores de cinco metros y después de apuntar al oponente se le grita «muerto» u otra palabra designada, no ejecutando disparó al sujeto para prevenir lesiones, pero sí al aire para demostrar que la marcadora dispara y está municionada. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciada a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posición del atacante. El eliminado esperará a que el atacante se marche para señalar su estado sin delatar su presencia, levantando entonces el brazo o poniéndose el pañuelo rojo sobre la cabeza. Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración.
  • Otra forma de eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita «rodeado» y según las reglas de enfrentamiento o tipo de partida, será declarado eliminado, prisionero o rehén.

4. Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la ALD —práctica conocida como «disparo a la libanesa»— suele conllevar la expulsión inmediata del campo de juego. Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza —el denominado Headshot resulta impopular entre jugadores experimentados— y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado.

5. No se puede disparar desde o hacia las zonas de eliminados —también denominadas respawns— o las zonas seguras.

SEGURIDAD

La prioridad está en salvaguardar la integridad de nuestros ojos, los cuales son irreemplazables, seguido de dientes, cara, tobillos y codos.

- Protección ocular y facial. Se suelen usar máscaras (ya sean específicas para Airsoft o también las usadas para paintball) y gafas de seguridad especiales. No está permitido usar gafas de rejilla, ya que las BB's se fragmentan y podrían causar daño visual. Además, gafas de rejilla de mala calidad pueden llegar a romperse tras el impacto constante de las BB's.

 

- Protección dental. Otro riesgo, importante, durante una partida de Airsoft es el impacto de PNs en los labios o dientes, por lo que se suele utilizar una máscara de neopren, de material plástico o de rejilla, que puede cubrir toda la cara (incómoda para algunos) o solamente nariz, mejillas y boca, dejando así la posibilidad de acercar la marcadora o LsD lo suficiente a la cara como para seguir apuntando. En algunos campos de Airsoft es obligatoria la protección dental.

- Protección del cuerpo: En tercer lugar, este tipo de protección es aconsejable para evitar lesiones moderadas a leves; Botas de caña alta, chalecos mimetizados, cascos, rodilleras, coderas y guantes entre otras cosas. El chaleco táctico es utilizado principalmente porque dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la partida. Como:

  1. Bolsillos para llevar la munición.
  2. Bolsillos para llevar los cargadores.
  3. Guantes: Se usan para evitar daños en las manos por parte de un proyectil o por parte de algún tipo de peligros que puedan ocurrir en el terreno de juego. Estos también aportan mayor agarre para la sujeción de las armas.
  4. Compartimento para guardar la pistola o pistolera.

- También hay que tener en cuenta la seguridad al limpiar tu equipo. Cuándo se trata de armas automáticas debemos cuidar para que esté apagada (sin batería) para que no haya riesgo de disparos accidentales.

Siempre se recomienda que los jugadores tengan un equipo de primeros auxilios para cortadas y torceduras. Es importante tomar en cuenta el sitio de juego y los riesgos que él conlleva. En algunas partidas, especialmente las más grandes, es ideal contar con la presencia de ambulancias, médicos o paramédicos.