TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT

MILSIM:

Se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo (imaginariamente en algunos casos), objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego, por ejemplo el uso de cargadores de 30 tiros ), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de juego  es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc., que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida. Otro ejemplo puede ser el localizar y detener a un famoso terrorista para su interrogación, y asaltar a los terroristas en su campamento. Las posibilidades son infinitas.

 

EXTREMOS:

Con nutrido contenido táctico y estratégico, requiere de un alto nivel físico y psicológico, donde el objetivo principal además de las misiones asignadas, es analizar la partida de 20 horas mínimo, pudiendo llegar a 48 o más. Sorteando diferentes obstáculos en el terreno, ríos, cañadas, selva, bosque, llanura, estepa, desierto, sierras e inclusive montaña y cualquier geografía donde se desarrolle la partida, soportando temperaturas extremas y atravesando grandes extensiones de terreno. El juego más popular en Argentina es el OPSE (Operación Sierra Extrema), que se realiza todos los años para Semana Santa en el interior de la Provincia de Córdoba. En ese encuentro se dan cita operadores de todo el país, como así también de países limítrofes (Brasil, Uruguay, Paraguay, Chile), incluso como sucedió el año pasado (2021), suelen venir operadores de otras partes del mundo como Venezuela y de EEUU, a quienes al finalizar el juego se les hizo un reconocimiento especial por la participación. El OPSE es considerado por todos como "EL JUEGO"...

 

BIG GAME:

Como bien indica su nombre en inglés GRAN JUEGO, este tipo de partidas tienen gran convocatoria, estamos hablando de más de 100 jugadores hasta superar los 500. Sus misiones suelen ser mucho más elaboradas que en las partidas normales, conteniendo utilería elaborada específicamente para dicha partida. No es de sorprenderse encontrar vehículos de tipo militar y/o recreacionistas ambientando la partida. La duración de estas partidas suelen de dos días o más.

 

TACSIM o SIMULACION TÁCTICA

Se caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos. Un claro ejemplo de TacSim son las escaramuzas de SWAT de rescates de rehenes.

 

CQB

Es el combate que se realiza en espacios cerrados, más conocidos por los nombres en inglés "Close Quarters Combat" (CQC)"Close Quarters Combat" (CQB), siendo esta un tipo de partida en el que pequeñas unidades se enfrentan al bando enemigo a muy poca distancia. En el escenario de CQB típico, los atacantes intentan el asalto hacia una estructura controlada por los defensores o un sector de autos abandonados, quienes normalmente no tienen una forma fácil de retirarse. Debido a que enemigos, rehenes/civiles, y los propios compañeros de operación pueden estar estrechamente entremezclados, el CQB requiere un asalto rápido y una aplicación precisa. Los jugadores necesitan tener gran habilidad, también tomar decisiones en fracciones de segundo a fin de evitar o limitar las bajas amigas. El CQB se define como un conflicto de corta duración y de alta intensidad. Es un sistema de juego bastante rápido y ligero.

Las siguientes partidas se pueden realizar en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados como edificios o similares, autos abandonados o una estructura prediseñada para tal fin en un campo abierto o en un lugar cerrado:

  • LAST MAN STANDING: También una de las modalidades más clásicas, se juega por quipo o también es considerado una variante del DeathMatch, en el cual gana el último jugador que quede "vivo" en el campo de juego.
  • DEATHMARCH: Este es el clásico modo de juego tipo donde cada jugador es enemigo de todos los demás, es decir, todos van contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos o haya eliminado a todos.
  • DOMINACIÓN: Es el tipo de partida donde se impone un límite de tiempo. Al final del tiempo señalado gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.
  • OPERACIONES: Se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personales. Un ejemplo de operaciones muy básico y jugado es el asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc., que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida. También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizado por dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada uno posee el equipo táctico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.
  • CAPTURE THE FLAG (captura la bandera): Siendo el tipo de juego más común, donde los jugadores se dividen en dos o más equipos enfrentados distinguibles por uniformes o brazaletes mientras tratan de cumplir el objetivo principal. Ejemplos de estas partidas serían "capturar la bandera" o "defender la base". Existen muchos tipos de juegos por equipos, y éste es el más famoso. Proviene originalmente del Paintball, y aquí luchan dos equipos cada uno de los cuales guarda una "base" donde hay una bandera del color del equipo. El juego consiste en evadir el lado enemigo (la zona de juego suele estar dividida en dos mitades simétricas) y robar la bandera enemiga. De esta manera, cuando un jugador logra hacerse con ella, debe llevarla a la propia base, logrando un punto para su equipo. Éste tipo de juego es el que más variedades tiene y es proclive a permitir muchas tácticas y trucos: jugadores que cubren la base, otros que simulen ataque falsos para lograr que los defensores se distraigan, pueden producirse ataque en masa o individuales, etc. 

SPEEDSOFT:

Esta centrado en el trabajo en equipo de alta velocidad, (no siendo para cualquiera), dado que se debe tener un buen estado físico por que las corridas y desplazamientos rápidos que se realizan.  Es por eso que el SPEEDSOFT, renuncia a limitaciones tradicionales con un enfoque en la creatividad. Las distancias mínimas aquí son nulas ya que se presenta un modo de juego en la categoría más bajo de medición de potencia. Por eso, dentro de las múltiples modalidades de juego, el SPEEDSOFT creció grandemente, dado que su modalidad de jugar es más ligera buscando una mayor rapidez de ejecución y siendo menos tácticos, dado que un modo de juego de SPEEDSOFT puro es el SPEEDQB en el que se enfrentan 5 vs 5 en una zona de CQB con unas normas especiales por la dominación de un pañuelo, este modo coge SYG, LEGACY, en Inglaterra con equipos con SCA y en España como SPEED RUNNERS de Tenerife o los YAKUZA SPEEDSOFT de Gran Canaria, SERGIO PANG PANG en Madrid o HARAKIRI SPEEDSOFT en Valencia. Aquí en Argentina por ejemplo, faltaría activar de manera más plena y dinámica esta modalidad. Las replicas secundarias que se utilizan, se les suele agregar un MAG especial que permite incrustar un MAG de Mid-Cap de 120 rondas, mediante propulsión de gas HPA. Se suelen utilizar BB's fluorescentes con silenciador o supresor que destella un laser y que al pasar el BB se ilumina. Se utiliza ropa más cómoda y ya no táctica, y el chaleco se cambia por uno que solo permite portar los MAG y el tubo de HPA. Y en vez de antiparras se utiliza una máscara como las de Speedball.

 

FANTASÍA O DE ROL:

En este tipo de partidas se suele incorporar la ficción, por lo general se combate contra monstruos, zombis, vikingos o cualquier tipo de criatura épica o mítica.  Se forman generalmente dos bandos (conformados por todos los equipos participantes) en la cual se disputa algún objetivo en común que suele ser anteriormente guionado en común acuerdo por los organizadores o los equipos participantes. Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje. El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador. La duración de estas partidas no son mayores de 4 a 8 hs. de juego. En Córdoba todos los años se hace el S.T.A.L.K.E.R. ambientado en Chernóbil y en Buenos Aires suelen organizar de Zombis. Es un juego diferente, donde se interactúa con los personajes, y los cuales tienen muchísima aceptación entre los jugadores.

 

TEAM GAME:

Es el tipo de juego más típico. Se forman dos o más equipos (rojo y azul, verde, alfa, bravo y charlie) cuyos componentes trabajan juntos cubriéndose, haciéndose emboscadas, atacando, etc., contra los jugadores del equipo contrario para llevar a cabo los objetivos de la misión.

TIME ATACK:

Es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo para realizarla. Al final del tiempo ganará el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.

Son partidas sumamente rápidas, dado que la persona eliminada va quedando fuera de juego. Hay quienes lo suelen hacer con 2 ó 3 vidas como máximo, dependiendo de la cantidad de jugadores para que no sea demasiado corto.

TIRO PRÁCTICO AIRSOFT (TPA):

El Tiro Práctico Airsoft (TPA) es una disciplina de tiro deportivo con pistolas y rifles de Airosft. Acorde con los fundamentos de esta disciplina el TPA consiste en medir la capacidad del deportista en realizar disparos rápidos y precisos. Contrariamente a muchos deportes, el TPA es esencialmente dinámico y diverso; es decir que, a excepción de las estrictas normas de seguridad, no existe limitación a la creatividad en cuanto al deseño y desarrollo de pistas o etapas (Stages). Por otro lado el TPA es de estilo libre en consecuencia las pistas pueden ser resueltas con la mayor libertad y como el jugador estime más conveniente.